Informatie over productherroepingen

SPELPLEZIER EN GAMIFICATION

Spelplezier en gamification zijn momenteel ongekend populaire onderwerpen. Computerspellen maken inmiddels een vast onderdeel uit van de wereldwijde cultuur. En ondertussen verlegt de almaar groeiende eSports-markt de grenzen met nieuwe streamingplatforms.

Influencers en jongere gebruikers bevinden zich middenin een uiterst belangrijk ontwikkelingsproces. Dit is volkomen natuurlijk en bewijst dat de digitale wereld voor jongeren een net zo vanzelfsprekende omgeving is als de fysieke wereld.

Deze nieuwe sociale context resulteert in de opkomst van een nieuwe esthetiek en nieuwe taalvormen die nieuwe normen voor expressie en communicatie in het leven roepen. Het is belangrijker dan ooit voor bedrijven om zich aan te passen aan deze nieuwe voorkeuren van consumenten, zonder hun authenticiteit te verliezen of hun bedrijfswaarden los te laten.

Onze visie op onderwijs heeft staat vanaf onze oprichting aan de basis van de bedrijfswaarden van Clementoni en heeft zich voortdurend aan haar tijd aangepast. Het trefwoord van dit moment is onderwijs als ervaring. Leren is niet alleen bedoeld als proces voor kennisoverdracht, maar om bij te dragen aan de rijping van de persoonlijkheid van kinderen (affectief, cognitief en sociaal). Deze rijping is een direct gevolg van een plezierige en boeiende spelervaring.

Ons idee van spelplezier combineert onderwijs met een nieuwe visie: producten ontwerpen in reactie op nieuwe interactiebehoeften en leren tot een plezierige ervaring maken.

Ouder bericht
Recenter bericht
Sluiten (esc)

Subscreva a nossa newsletter

Meld je aan voor onze nieuwsbrief en kom als eerste te weten over de laatste ontwikkelingen in de wereld van Clementoni.

Privacy e cookie policy

Age verification

By clicking enter you are verifying that you are old enough to consume alcohol.

Zoeken

Winkelwagen

Je winkelwagen is momenteel leeg.
Nu winkelen